Las apuestas en línea y determinados patrones de uso de videojuegos pueden convertirse en conductas difíciles de controlar, pero la evidencia científica obliga a distinguir entre jugar con frecuencia y desarrollar un trastorno adictivo con consecuencias reales para la salud, las relaciones y las finanzas. El cerebro humano está diseñadoContinue Reading

Europa plantea nuevas edades mínimas para que niños y adolescentes usen redes sociales Notipress.- La Comisión Europea presentó la Ley KIDS, una propuesta que busca cambiar de manera profunda la relación de niños y adolescentes con redes sociales, videojuegos, aplicaciones y herramientas de inteligencia artificial. El proyecto establece barreras deContinue Reading

La Comisión Europea prepara nuevas restricciones por edades para las plataformas digitales, con una propuesta que impediría el acceso a redes sociales antes de los 13 años y establecería controles adicionales para adolescentes, en medio de un creciente debate sobre salud mental y diseño tecnológico. Europa se prepara para intervenirContinue Reading

Los videojuegos dejaron de ser una actividad exclusivamente recreativa para convertirse en espacios donde muchos adolescentes construyen amistades, desarrollan identidades y encuentran comunidades de pertenencia. La evidencia muestra beneficios sociales reales, pero también riesgos que dependen de la intensidad, el contexto y la calidad de las relaciones que se forman.Continue Reading

En pocas décadas, los videojuegos pasaron de los salones recreativos a convertirse en una industria cultural de alcance masivo, con ingresos superiores a los de varias formas tradicionales de entretenimiento y una audiencia que abarca prácticamente todas las edades. Hubo un tiempo en que jugar videojuegos parecía una actividad reservadaContinue Reading