Los videojuegos dejaron de ser una actividad exclusivamente recreativa para convertirse en espacios donde muchos adolescentes construyen amistades, desarrollan identidades y encuentran comunidades de pertenencia. La evidencia muestra beneficios sociales reales, pero también riesgos que dependen de la intensidad, el contexto y la calidad de las relaciones que se forman.Continue Reading

En pocas décadas, los videojuegos pasaron de los salones recreativos a convertirse en una industria cultural de alcance masivo, con ingresos superiores a los de varias formas tradicionales de entretenimiento y una audiencia que abarca prácticamente todas las edades. Hubo un tiempo en que jugar videojuegos parecía una actividad reservadaContinue Reading