La estética de las amas de casa de mediados del siglo XX regresó a las redes sociales convertida en contenido viral. El fenómeno tradwife combina elecciones personales, nostalgia, trabajo doméstico, identidad y monetización digital, pero también abre un debate sobre la desigual distribución de los cuidados y las ideas políticasContinue Reading

Los videojuegos dejaron de ser una actividad exclusivamente recreativa para convertirse en espacios donde muchos adolescentes construyen amistades, desarrollan identidades y encuentran comunidades de pertenencia. La evidencia muestra beneficios sociales reales, pero también riesgos que dependen de la intensidad, el contexto y la calidad de las relaciones que se forman.Continue Reading

En pocas décadas, los videojuegos pasaron de los salones recreativos a convertirse en una industria cultural de alcance masivo, con ingresos superiores a los de varias formas tradicionales de entretenimiento y una audiencia que abarca prácticamente todas las edades. Hubo un tiempo en que jugar videojuegos parecía una actividad reservadaContinue Reading

La expresión nacida de la cultura gamer pasó de medir carisma en redes sociales a reunir participantes frente a públicos Notipress.- Las llamadas batallas de aura trasladaron a espacios públicos una expresión popularizada en redes sociales, donde usuarios asignan simbólicamente puntos de carisma, estilo o presencia. Los encuentros reúnen a participantesContinue Reading